[12.05][原创新闻]「剧场版FGO 卡美洛」采访特辑第2弹:坂本真绫:“「独白」是一首毫无救赎意味的曲子”

发表于:6 小时前 588
原新闻链接:https://news.livedoor.com/article/detail/19321433/
过去特辑传送门:[12.04][原创新闻]「剧场版FGO 卡美洛」采访特辑第1弹:川澄绫子:“无论角色的形态如何变化,阿尔托莉雅的重心始终是 ‘救赎’ ”
制作:天使动漫新闻组
记者:同桌
翻译/润色:飞机
请勿用于商业用途。天使动漫新闻组保留最终解释权。
(转载时请保留以上全部信息)

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飞机的碎碎念:坂本真绫的这首「独白」说实话没有「跃动」抓耳,不知道是不是因为小太刀的剧本本就不抱什么希望,大概坂本的歌是想表达这点23333,后面第三弹我会说说前篇出现的一些缺点,我虽然个人认同剧本可以改成以小贝为主视角进行,然而这人设咱不能乱改啊。扯回正题,这次的采访中我的关注点全在「跃动」相关的描述,第一部主题曲「色彩」描写的主角是色茄子无误了,而前几天第二部的第六章的标题已经提到了那位一直在泛人类史中搞事情的摩根(看过FA的应该能在小莫的回忆中看到她),而对于这次第六章的异闻带,有人猜测异闻带之王正是摩根・勒・菲,而不久前落地的阿尔托莉雅的Caster或许也并非站在我们的一侧,而是与我们为敌,并且这个异闻带的梅林是敌是友也尚未可知。说到这里我要再回归一下第一部的第六章,很多人不太了解的故事背景可以看一下下面的隐藏:
(點擊展開 / 收起)原本在第六章中,“魔术王”的阴谋是让立香等人遇到本该停止杀戮的现在却让天下大乱的十字军,然而谁也没想到十字军召唤了那个无法停止笑声的法老,让十字军自己大伤元气,直至一个自称“狮子王”的人物出现收编了残余的十字军势力,然而这位“狮子王”并非众人皆知的理查一世,之后这位“狮子王”又召唤了众多的圆桌骑士,并把不听话的圆桌骑士一举歼灭,活下来的圆桌骑士们沐浴着鲜血接受了“狮子王”的祝福(这一点大家可以通过剧情来感受),同时建立了圣都。
也就是说第二部的第六章或许也会和第一章的第六章一样出现一些出人意料的分歧,所以「跃动」中所说的“一名角色究竟是为何最终成为了那样的存在”会不会指的是摩根呢,毕竟在泛人类史中她代表着的邪恶毋庸置疑,而第二部第六章反倒要表现其作为不列颠希望的一面呢?就让我们等待,并满怀希望吧<strike>我觉得说完这句肯定有一堆人想打我2333</strike>。


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在2015年7月发布5年后,智能型RPG游戏「Fate/Grand Order」(以下简称 &quot;FGO&quot;)依然受到众多用户的喜爱。 这款游戏的下载量已经超过5700万次(全球总下载量,截至2020年11月),每当有新的信息公布,推特的趋势就会瞬间涌入相关的话题与词汇。

游戏中的“从者(Servant)”以世界各地的历史和神话人物为原型,他们在历史和传说中留下了自己的印记。玩家成为他们的”御主(Master)”,一起为拯救人理而战。

这样史诗般的故事是FGO的魅力之一,但有一个章节得到了玩家的大力支持与推荐,那就是第一部第六章的“第六特异点 神圣圆桌领域卡美洛&quot;(以下简称 &quot;卡美洛&quot;)。 根据「Fate/stay night」中也曾出现过的亚瑟王与圆桌骑士的故事改编而来,“如果那段历史和传说与我们所知的发展不同的话,那么会是怎样的… “FGO的“if”世界线的故事。

Livedoor新闻现在制作了一个展现FGO魅力的采访特辑。聚焦于12月5日上映的剧场版「Fate/Grand Order -神圣圆桌领域卡米洛- 前篇 Wandering; Agateram」,我们将为大家带来声优和工作人员的采访。

在前篇的采访第2弹,我们为大家带来了演绎莱昂纳多・达・芬奇这个角色的坂本真绫小姐的采访。坂本真绫同时也为本作的主题曲作词并演唱。无论是作为游戏主题曲的演唱者,还是守望着FGO的故事的她,一直都在关注着作品的最新动向,从“卡美洛”的亮点到最新游戏主题曲「跃动」的制作,我们都对她进行了采访。


摄影:小嶋淑子,采访和文字:阿部裕华。
造型:岩渕真希,发型及化妆:ナライユミ


我很高兴,同时也因角色间的互动深受感动


记者:“卡美洛”中的莱昂纳多・达・芬奇和藤丸立香(CV:岛崎信长)和玛修・基列莱特(CV:高桥李依)一同前往特异点。坂本老师,您对这次达・芬奇在剧场版中的大活跃作何感想?
坂本:第一次在游戏中为达・芬奇配音时,我曾因无法和角色联系在一起而感到苦恼,因为当时只有我一人为这个角色录音,没有互动,所以我很高兴能和TV动画(「Fate/Grand Order 绝对魔兽战线巴比伦尼亚」)中的各种角色进行互动,但 ……在更多的场景中,我们都是在控制室里通过通讯进行互动的。

所以我很高兴能够体验到和“卡美洛”中其他角色一样的氛围。 在这次的故事中,其中有一场与藤丸他们共同作战的情景,而我也非常期待这个与达・芬奇息息相关的故事。

记者:既然您说在游戏中只有您一个人为游戏中的角色配音,那么“卡美洛”是全部声优进录音棚一起来配音的吗?
坂本:录制的话是在新型冠状病毒疫情之前,所以我们得以一起录制,我记得我们在一起呆了一整天,期间还一起吃了午饭便当盒,录制的时候我也很开心。

我个人觉得能在现在这个状况下,考虑到现在大部分动画作品只能让一个或少数人一起进录音棚录制,当时能一起进录音棚的话是相当不容易的。大家能一起出现在录音棚中进行录制和现在的情况的感觉是完全不同的。

同时,今年是FGO这款游戏的第五年了,虽然很多的声优一直都在一起演绎他们熟悉的角色,但这也是我第一次与他们共演。这也是为什么我对能够聚集在一起配音有如此大的感触。

记者:您的角色有没有和其他角色的对手戏?
坂本:有一场我的角色初遇并与宫野真守演绎的贝德维尔交谈的戏。贝德维尔愁眉苦脸的样子配合着声音,让我突然发现,“啊,他就是这样说话的……!”(笑)而达芬奇在探讨现状时与他对话的方式也给我留下了深刻的印象。

记者:在故事的中间部分,达・芬奇迎战敌人的那场戏中,他对藤丸等人说的话也令人印象深刻。当您扮演这个角色时,您有什么感觉?


坂本:达・芬奇是一个随和之人,即使在那样的状况下,我觉得他不是那种中会表现得太戏剧化的人,所以我不想把他的感情拍得太过丰富(笑)。

虽然那场戏只展现了角色的一小部分,但我认为这个角色始终要保持那种酷酷的形象。我在演绎时会带入达・芬奇这个角色,同时接受着这个角色自身随着剧情带来的挑战。

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影响“卡美洛”故事剧本的「レプリカ」和为剧场版锦上添花的「独白」


记者:一开始,“卡美洛”的故事剧本最初是由FGO的总创作者、场景作者和总导演奈须蘑菇老师创作的,其剧本基于坂本老师您的歌曲「レプリカ」的影响。 从坂本老师的角度来看,您觉得这首歌曲和“卡美洛”、贝德维尔有什么关联之处吗?
坂本:我也在想这个问题,听说奈须老师这个故事的灵感来自于在我的Live表演中听到的「レプリカ」这首歌,不过这一点很难说,毕竟这首歌本来是为另一部作品所写的歌曲(笑)。

然而,「レプリカ」的歌词却在讲述 &quot;人类的恐惧造就了一个本不应该存在于世的敌人&quot;。 我们通常会想象最坏的结局,并努力避免甚至与这样的结局进行抗争。 但事实上,我认为孤独的生活在这世上,并用荆棘包裹着自己不让别人靠近这一点,仅仅是在膨胀自己的恐惧罢了。

我想这也是奈须老师在“卡美洛”中表达甚至放大了的,老师在这部作品中清晰地表达了无条件地信任他人甚至接受“卡美洛”的故事总该流向必定的结果这一点是如此的困难。

贝德维尔也是人,同样拥有恐惧的情绪,他并不想让这样的结果发生在现实中,换句话说他希望改变这样的未来。不过结果就是,无数的人因其而受伤甚至是死亡,并且也因此深受其苦。

记者:在剧场版“卡美洛”中,贝德维尔是主角,所以故事发生的视角与游戏中的不同。 关于主题曲「独白」的歌词创作,你和奈须老师有没有商量过?
坂本:我和奈须老师以及前篇和后篇的两位导演(第一部为末泽慧,第二部为荒井和人)见了一面。 同时决定后篇的歌词也由我来写,于是我们讨论了前篇和后篇分别应该唱什么样的内容。

在讨论中,我们决定前篇的主题曲应尽量以贝德维尔这个角色为中心。以往的FGO游戏主题曲都是关于游戏的整个世界观的,但这次我们决定从单个角色的角度来进行制作。

记者:我明白了
坂本:前篇的故事很难进行讨论,而结尾处看完后让人不知道接下来的剧情会发生什么。末泽导演想要的效果是,即使看完前篇沉浸在消极悲观的情绪中,但同样让人想要看到后篇的剧情究竟发生了什么这样的曲子,一首稍显灰暗或一段类似于组曲的曲子,我也做到了这一点。

记者:音乐「独白」和「レプリカ」一样,都是由androp的内泽崇仁老师作曲并编曲的。是不是因为“卡美洛”的故事诞生于「レプリカ」这首歌,所以才选择您和他一起创作「独白」?,
坂本:没错,“卡美洛”虽然是个精彩绝伦的故事,但「レプリカ」这首曲子给原作者奈须老师留下了很深刻的印象。同时,这也是内泽老师第一次为FGO提供编曲和作曲,不过这一点是因为我拜托了他来帮忙。

记者:您在听到「独白」的旋律时,给您留下了怎样的印象?
坂本:我认为是一个节奏稍显复杂却也很有趣的曲子,前半部分很像是民谣,后半部分在节奏上明显变得激烈了起来,就像组曲一般。

内泽老师也是FGO的玩家,我想他一下子就明白了世界观。因为这首歌的旋律和他自己的乐队所创作的曲子有着完全不同的感觉,所以这首曲子的旋律我能感觉到他是真的为了这部作品和这段故事而创作的。

我感觉这首歌真的是为了剧场版“卡美洛”量身定做的,所以我才要在作词方面更加多下功夫才是! (笑)。

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我臆想过贝德维尔是处于风暴之中伤痕累累的骑士

记者:在创作「独白」的歌词时,你想描绘的是怎样的一种感觉?
坂本:前篇的结尾是令人非常痛苦的场景,所以我想象着贝德维尔处于风暴之中,伤痕累累的样子。

因为我能想象到后篇的主题曲宫野君将如何演绎。想象着他如何唱着后篇的主题曲,“坚信着救赎就在前方”的感觉油然而生。而反其道而行之,我想着能唱出那种无法被救赎的感觉(笑)。

我认为让从未了解过“卡美洛”这个故事的人在看完电影从影院出来后能感受到“这是一首多么令人感到绝望的曲子”才是我想要达到的效果。

记者:就算是单独听这首歌,也会感到深深的绝望,但在你看完前篇后,在故事的结尾听到这首主题曲,这种绝望无力之感被再次增强了。
坂本:那些在电影院中观看前篇的人会不能说涕泪横流,也会感到希望渺茫,“后面究竟会发生什么?”,不管怎么说,这首歌一定会增强结尾的效果,所以我肯定不能让其他情绪影响到我。一旦有什么明快甚至是积极的曲调出现在这首曲子中,那一切就全毁了。

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记者:您是怎么想到「独白」这个曲名的?
坂本:我将其命名为「独白」,因为第一部分以贝德维尔的独白为结尾。我仅仅从剧本中就能想象出贝德维尔的情绪,他在前篇末尾的独白更证明了这一点,我所写的歌词更像是这个角色的心中所想。

而且如果有仔细的观察我的曲子的话,FGO系列的主题曲一直是以两个汉字为标题的:「色彩」「逆光」「空白」「跃动」,这次的「独白」也同样也适用这种规律,同时也非常适合,所以才取了这样的名字。

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「跃动」所描绘的主人公究竟是谁?在(第二部)第六章的结尾会被揭露出来

记者:我们来谈谈作为FGO第二部后半段的主题曲「跃动」好了。作为一名玩家,我一直以为第二部的主题曲只有「逆光」这一首罢了,所以在新的主题曲出现后让我非常惊讶。当坂本老师您得知即将创作新的主题曲时,您的感受是什么?
坂本:我也曾认为「逆光」就是整个游戏第二部的主题曲罢了,为此倾注了一切,而现在让我创作这首后半部的曲子时,我在想“到底我想要在这首曲子展现些什么?”。奈须老师也在后面解释了为什么他想要为后半部制作一首新的主题曲。

毋庸置疑,「逆光」是第二部整体的主题曲,但他也希望能给整个故事带来一种不同的感觉,能让游戏玩家们对接下来的剧情有所期待,同时也为第六部的剧情做好铺垫。

记者:原来这才是「跃动」这首歌被创作出来的原因!
坂本:总之他们希望「跃动」能成为一首符合(第二部)第六章剧情的主题曲,待到第六章的主线剧情全部通关后,你便能知道「跃动」所描述的主人公究竟是谁了。

记者:什么?「跃动」这首曲子原来描述的是不同的主人公吗…!?
「色彩」「逆光」「跃动」在我心中描写的是不同的主人公。当一切的故事尘埃落定后,歌词的含义才会真正被理解。例如如果你通关了第一部的相关剧情后,才会发现「色彩」这首歌曲的主人公原来就是玛修,并且与她的感情息息相关。

对于「逆光」,如果你将第二部的主线剧情全部通关后,你才会知道这首歌曲讲述的究竟是哪位主人公的故事。我想听众大概能从「跃动」这首曲子中提前感知到这一点。

奈须老师果然是个非常敏感的人,老师经常能从各种各样的渠道获取故事的灵感,所以我也很开心我所写的歌曲激发了老师的创作灵感,将我曲子中所表达的东西延伸到了他所写的剧本中。

记者:「跃动」的歌词想表达的东西究竟是什么。方便能在不剧透(第二部)第六章剧情的情况下透露一下吗?
坂本:对于(第二部)第六章来讲,主要是“一名角色究竟是为何最终成为了那样的存在”是这个故事的基础。所以歌词也是基于此创作的。

记者:还有,奈须老师总是会创作“带着希望”的剧本,对吧?生存于世,经常能感到艰难与痛苦,但奈须老师显然想让读完故事的我们继续向前进发。
坂本:我个人非常喜欢这一点,我觉得FGO的剧情有鼓励人们积极向上的内容,所以我也将这一点融入了「跃动」中。我在写歌词时,将思考时负面和正面的情绪都混入其中

记者:「跃动」这首曲子的标题背后蕴藏的意义是什么?
坂本:这是一个自动出现在我脑海中的词语。当我在第一次听这首歌的旋律时,「跃动」之感浮现于我脑海之中。「色彩」和「逆光」这两首曲子令人印象深刻,个性鲜明,但「跃动」则更加有趣,与「色彩」和「逆光」一样独树一帜。

直到现在,「色彩」「逆光」「空白」都是以肉眼所能看到的存在和现象来命名的,当你听到这些曲子的旋律时,会觉得以这样的方法命名是恰到好处的。心跳声,正在奔跑着的腿动起来的感觉……「跃动」之名是如此形象而又有活力。

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当你被悲伤之情填满之时,更想往下挖掘并沉浸在这样的情绪

记者:当一首曲子被发行后,会不会有更多的听众认为“这首歌的歌词应该这样编排吗?”对于「跃动」这首歌曲会不会有同样的顾虑?
坂本:我在「色彩」发售时并未考虑得如此深远,但在第一部完结后就开始更多地考虑这一点了(笑)。我在写「逆光」的歌词时也在尽量克制住不让歌词剧透太多,“有部分的剧透是没问题的,但不能把底全都交出去”这样的要求是在有点困难啊。

不过,在你第一次听这首曲子时,你会以各种各样的角度猜想故事的结局,而当结局展现在你的面前时,能感受到“原来故事是这样结束的,我总算明白了”这样的感觉是相当有趣的。

记者:从这个角度来说,我想在很多人已经知晓“卡美洛”的结局这个前提下听到这首歌的话,可能会和别人有着不同的感受。
坂本:这就对了!到目前为止,我以FGO的世界观为主题唱过这么多的歌曲,所以这次也想以一种新的方法来写歌词甚至诠释这首曲子。

我写的这首「独白」完全是为了配合前篇的结局创作的,所以这种毫无希望感觉的歌曲才能被创作出来。

记者:所以这首曲子和以往所做的曲子不同,没有那种“救赎”之感
坂本:确实没有(笑),我一直让自己在悲伤时沉浸在这样的感情之中,并抓住了那种感觉。因为这首曲子结束在故事这种感觉的结尾时,注定无救赎之感。随着曲子的后半段响起,我也有点后知后觉,觉得歌词还是写得有点太草率了。

我想这首曲子进入后半段的时候,给人一种“万劫不复”之感。如果你仔细聆听,会为此感到痴狂。

我虽然在这首曲子中表现出救赎毫无希望,但我觉得救赎是人们娱乐时必须拥有的。这首歌的结尾显然是我将所有阴暗的情绪全部爆发出来的一曲。所以如果你在卡拉OK中点了这首歌,你能感受到情绪全部宣泄出去后的爽感(笑)。

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坂本真绫
3月31日生于东京都。血型A型。 主要作品有《机动战士高达SEED DESTINY》(饰露娜玛利亚·霍克)、《剧场版 空之境界》(饰两仪式)、《福音战士新剧场版》(饰真希波·真理·伊拉丝多莉亚斯)、《物语系列》(饰姬丝秀忒·雅赛劳拉莉昂·刃下心)、《攻壳机动队 ARISE》(饰草薙素子)、《Fate/Apocrypha》(饰贞德·达尔克)等。1996年,她以歌手身份开始活动。并在2020年迎来了自己的25周年出道纪念日。
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作品情报

剧场版「Fate/Grand Order -神圣圆桌领域卡米洛- 前篇 Wandering; Agateram」
2020年12月5日(周六)公映
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CD情报

新单曲「独白↔跃动」
2020年12月9日(周三)发布!
《FGO盤》
・初回限定盤[CD+BD]
¥3,000(税抜)
・通常版[CD]
¥1,400(税抜)

《MAAYA盤》 『躍動↔独白』[CD]
※《FGO盤》と曲順が異なります。
¥1,400(税抜)
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