[11.21][原创新闻]《魔女之旅》系列访谈【第10回】本期邀请到的是系列构成&脚本:笔安一幸先生

发表于:前天 07:14 137
制作:天使动漫新闻组
记者:ProjectXero
翻译:RINO
润色:RINO
请勿用于商业用途。天使动漫新闻组保留最终解释权。
(转载时请保留以上全部信息)

<hr/>作为一部公路片,个人觉得无论是故事还是角色都设计得很不错了。看过这篇访谈再来回顾,确实在平衡欢乐与阴暗的要素上下了功夫。
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《魔女之旅》系列访谈 本期采访的嘉宾是系列构成&脚本——笔安一幸:“这个故事有欢乐、有灰暗,有时还会带点无厘头”
漫无目的、随心所欲周游各国的少女——伊蕾娜,在旅途中见识了各种各样的文化习俗、邂逅了许许多多的人。但身为旅者的她从停下脚步,一直在旅行的途中。这是一个记录着年轻魔女邂逅与离别的物语。

目前绝赞好评放送中的《魔女之旅》改编自原作·白石定规老师、插画·あずーる老师创作的小说,是以其同名系列单元剧式奇幻小说为原作的TV动画作品。WebNewtype为了探寻这部作品的魅力所在,开设面向制作人员和嘉宾的系列访谈。本次第10回邀请到的是担任系列构成和脚本的笔安一幸老师。
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——请您分享一下接手这部作品的经过以及当时的感想。
笔安一幸(以下简称笔安):借我担任过角川其他动画作品脚本的缘,这部作品的制作人联系到了我。对于曾经沉迷于MEGA-CD(注:1991年セガ・エンタープライゼス(现SEGA)发行的一款游戏机)上一款名叫《露娜:银河之星》(1992年发售,洼冈俊之担任角色原案)的我来说,洼冈监督就是神一般的存在。因此见面之前我紧张得不行,辛亏对方是一个直爽的人。
——您还在推特上晒了《露娜》的游戏包装呢(笑)。那么读了《魔女之旅》原作后有什么感想?
笔安:因为是短篇集、公路片性质的作品,里面会包含欢乐的、阴暗的、无厘头等诸多方面的内容。在保证动画观感的同时,还要好好思考如何把动画整体把控在一个方向风格上。此外,故事的舞台是在不断转变的,同时新的故事人物也在持续登场,我想制作现场的同事们应该相当不容易吧,虽然这和我们脚本这块没什么关系就是了(笑)。
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——关于构成这部分究竟做了怎样的准备呢?
笔安:洼冈监督、制作人和我三人先是把所有有意向制作的故事汇总,基于此展开探讨。单纯的欢乐向或者黑暗向故事是无法真正展现《魔女之旅》这部作品的,所以不能有任何的偏袒和倾向。

接着,短片合集的形式该如何收尾?换句话说,就算把它整理汇集成全12话的一卷BD都挺难的。因此动画为了将全12话故事串联在一起,在第一话就让原作第三卷才开始有描述的日记出场,而且还非常细致的展现了伊蕾娜写日记的过程。
——原作第一卷的内容是动画第二话所描绘的魔法师之国,而伊蕾娜之所踏上旅途的理由成为了第一话的内容呢。
笔安:当然我们也考虑过是否要遵照原作,把伊蕾娜与沙耶的相遇做成第一卷。但真要做成第1集,我们担心会不会让第一次接触本作的动画党对沙耶的印象过于深刻。
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——确实,每一话登场的角色都不会成为主角团的成员。
笔安:所以说啊,虽然这么做可能太直白了,但还是决定老老实实按照时间先后发展顺序描写伊蕾娜的旅程。第2话想要讲述欢乐积极一点的东西就描写了与沙耶相遇的故事,第3话则想要反过来展现一些灰暗面的东西,而第4话想让大家看看牛逼的作画......就一直按照这种理念来做的。

到现在为止,关于这部作品要做成什么样子这点,我们也得到了动画制作方面的人许多建议。为了不给观众留下过多阴暗的印象,在原作第一卷故事“旅行的途中”登场的“肌肉男”在监督强烈的诉求下,让其在动画全篇都有登场。
——确实在动画中给人留下的深刻的印象。说起来伊蕾娜的父亲在动画第一话登场了,比原作中喜欢吃的形象有过之而无不及。那是笔安先生您设计的吗?
笔安:应该是想要展现出旅行的感触和当地的特色吧,在写脚本的时候洼冈监督希望我“重视饮食方面的描写”,所以我在动画全篇中尽我所能的去刻画了。第一话为了达成这个目的,我们选中了伊蕾娜的父亲,监督在分镜中把这部分想法扩大了了一些。(甩锅甩的有一手233)
——那么您在执笔脚本的时候,在角色设计上有哪些特别留意的地方?
笔安:伊雷娜的话,要时刻注意她不单单只是一个可爱的女孩子,还有点自我意识过剩和过于自信。因为这性格,伊雷娜在第一话被她妈妈采取手段给教育了一番。但怎么说伊蕾娜也才18岁,谁年轻的时候没犯点错呢?(老哥有故事啊)还有的话就是描写开头旁白那一段了,如何与最后一句“没错,正是在下。"相衔接费了我好大一番功夫。

沙耶这个孩子的话,总之就是很活泼开朗。芙兰和席拉表现看上去很好相处,但实际上很难触碰到她们的内心。此外,当然也不限于这部作品,明眼人都懂得事情我们也不会用台词去一个劲的解说。所以用来向观众解释的台词和内心戏也不会过多。
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——之前一直在说动画全篇都注意保持阴暗面和积极乐观面的平衡,那么为了不让阴暗面过大又做了哪些努力?
笔安:主要还是凭经验和感觉来做的,比较难用语言来形容。单纯要做黑深残还是挺容易的,只要愿意,哪部分都能做。而现在的关键是“怎样避免变成那种状况”...。个人来说,阴暗沉重的故事无论是看也好读也好写也好都不排斥。
——接下来想问一些给关于笔安先生您自己的事,如果能像伊蕾娜一样踏上旅途,您有想去的地方?
笔安:我虽然本质上是个家里蹲,但是目前这个时期,也再次认识到了“能去却不去”和“想去却不能去"的区别。等疫情平息下来了,准备出去玩玩。
——就如《妮可的冒险谭》之于伊蕾娜,您现在还记得哪本书让小时候您抱有憧憬之情吗?
笔安:小时候很喜欢读《哆啦A梦》和江户川乱步的《少年侦探团》。我记得当时对少年侦探团抱有很深的向往。《哆啦A梦》的话在我懵懂之初就喜欢读了,硬要说喜欢的理由还真的说不清。(笑)即使到了现在我依旧很喜欢它们,最近也会时不时抽空回顾一下。
——这两本书是促进您决心作为脚本家在业界大展身手的因素吗?
笔安:不,这两者之间倒是没什么关系。曾经我想过成为一名漫画京、也想过去拍电影。而且我在动画业界也是从摄影这一块摸爬滚打起来的
——初入业界的时候,您的职业规划是怎样的?
笔安:最初的目标是导演。因此第一步打算从画分镜开始,当时我向在MAD HOUSE工作的丸山正雄先生展示了自己做的分镜和企划书,然后丸山老师对我说:”去试试写脚本吧。”。最初也是自己瞎摸索,但当看到自己写的脚本变成了影片时,真的很有成就感,于是就一路做到了今天。
——可以说是丸山先生的慧眼和指点成就了如今的“脚本家·笔安一幸”啊。那么就进入最后一个环节,请您宣传一下第9话之后的看点吧。
笔安:第9话说是动画全篇最黑暗的一部分也不为过。第10话和11话就和之前的每一话一样继续讲故事,主要角色也都会登台亮相。最终话的内容会是什么样的.......想必读过原作观众已经心里有数了。无论是原作粉丝还是动画入坑的粉丝,希望各位都能陪伴我们到动画的最后一刻,谢谢。

下一回系列访谈,我们邀请到的是担任动画概念设计的内尾和正先生,敬请期待。
<hr/>点击此处原文链接

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