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    老玉米
    来,兄弟,作为独立策划和半拉同行,我们来讨论下。不管是从制作者还是从玩家的角度,我都倾向于“适可而止”。不管是环境、灯光、背景音乐的综合渲染,还是特定位置与条件下的触发,都不应该过于依赖。太依靠前者会让玩家感觉疲劳、压抑,太依赖后者会让玩家被动背板,从而失去神秘感和游戏性。实际上恐怖游戏最麻烦的是故事,它是基础,游戏里的场景、角色、道具、灯光、脚本,都要围绕故事本身去制作和配合,而且最终还要融合在一起。但这并不意味着优秀的背景故事,就一定能制作出优秀的恐怖游戏,还得其他方面跟得上才行。所以我一直觉得,纯粹的恐怖游戏,是最难做也最难满足玩家要求的类型,没有之一。
    2025-3-4 22:59
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