摘要: 魔兽世界安德麦设计师最近接受了国内媒体的采访。提问者:苹果牛受访人:Morgan Day 职称:副游戏总监苹果牛:大秘境目前普遍存在职业歧视问题,有没有考虑出一个系统,根据分数、功能性、或者其他关键词进行随机匹
魔兽世界安德麦设计师最近接受了国内媒体的采访。
提问者:苹果牛
受访人:Morgan Day 职称:副游戏总监
苹果牛:大秘境目前普遍存在职业歧视问题,有没有考虑出一个系统,根据分数、功能性、或者其他关键词进行随机匹配呢? Morgan Day: 目前我们没有计划在安德麦版本中增加大秘境的随机匹配。我们觉得理论上来说,玩家在组队的时候是期望成功的。比如排英雄副本或者随机团本的时候,也就是除了PVP的内容,玩家对于排队时间和最后打通内容都是有期望的。对于大秘境,让玩家能自己组队是很重要的,这让他们能有足够的主导权来获得成功。我们也讨论过提供其他的数据给玩家,因为有时候看起来某些职业被需要程度更高,但当我们看数据时,总体上各种专精在成功率上还是彼此接近的。所以有时观察和现实之间也是有偏差的,我们也必须找到方法在我们这边做出改进。但理论上来说大秘境的匹配不是近期我们计划要做的,在安德麦中也没有计划。