赚取卢恩更有效的方法肯定还是击败大树守卫、卡利亚骑士这样的长血条强力 Boss。这类 Boss 的地点不太固定,需要探索时留心。圆形监牢倒是好找,地图上也有标注,但需要小钥匙才能打开,所以也比较碰运气。宝箱和白色亮点,互动后一般会掉落3个物品,武器、消耗品道具随机,且自己拿了队友就拿不到。击败强力Boss和夜晚Boss后,刷出的掉落物则是每个人独享,但只能3选1。游戏过程中,有时还会刷新一些随机事件,在地图上以红圈标注。试玩时我们小队遇上过从传送门不断涌出的红蚂蚁,以及锁定一人追到死的恶兆玛尔基特,难度差异还是挺大的,击败后也会掉落不错的物品。
正因如此,本作在战斗方面着墨很多,虽然也有剧情解读的空间,因为击败黑夜王会推动故事的发展,但剧情解读并不是本作的重点。《黑夜君临》作为独立作品,节奏快、好上手、能联机,对不熟悉FS游戏的玩家来说,是一个不错的契机。石崎先生也希望能有更多的玩家借此机会,领略FS作品的魅力,我觉得这一点是相当值得肯定的。不过试玩时的地图并没有特别大,且遇到过部分区域在两局中出现同样地形配置的情况。对于老玩家来说,游戏的随机性,能否支撑起长时间的反复体验,我觉得会有一丝担忧。石崎先生也提到,如果不考虑长时间卡关以及挖掘游戏道具的情况,本作的通关时长约为20个小时。关于游戏的随机性、丰富度是否足够,还是要到正式版中寻找答案了。《艾尔登法环 黑夜君临》将于5月30日正式发售,登陆PS4、PS5、XBOX Series X|S、Xbox One(支持智能分发)以及Steam平台。