* 本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Will Borger,编译 Tony,未经授权禁止转载。 我在《奇异贤伴 爱达之歌》中第一次丢掉机甲是我第二次出击的时候。当时真是状况连连,我在出击前没买保险,而且由于不小心按错一个键,我还带了太多东西上阵,然后在进入那场致命的遭遇战之前,我偷懒了一下,没有花时间进行修理。在犯了一连串完全可以避免的失误之后,我又作出一个糟糕的决定,最终在这款机甲撤离射击游戏中失去了全部家当。 但是在把《奇异贤伴》和我自己都数落了一通之后,我立即重振旗鼓,兴冲冲地开始了下一局,想要重新夺回我失去的一切 —— 这显然是《奇异贤伴》魅力的明证。爽快的战斗令每次出击都充满紧张感,但缓慢的前期拖累了原本可以很精彩的体验,因此,如果你在玩到好玩的部分之前就决定弃坑,我完全可以理解你。 ![]() 《奇异贤伴》的世界观很有趣:在遥远的未来,一种神秘的蓝色雨水令人类险些灭绝,这种雨水只要碰到就会令人失去性命,而且还能让动物和植物变得巨大而凶猛。为了生存,人类迁入地下,并利用名为「摇篮灵柩」的巨大机甲探索地表和收集能源结晶。作为玩家,你的目标就是前往地表,收集用于升级基地和卖钱的物资,然后在地表生物把你的摇篮灵柩变成真正的棺材之前及时撤离。 摇篮灵柩是一种比较另类的机甲。它们比《装甲核心》的机甲缓慢(虽然装备很相似),但比《机甲战士》中的庞然大物灵活。如果用一个更冷门的游戏来当参照物,它们其实更像 2002 年的《Phantom Crash》里的机甲:机动性足够高,但依然有厚重感,两者之间取得了不错的平衡,不过纵向机动能力很弱。《装甲核心》的机甲可以像乔丹一样灌篮,而摇篮灵柩甚至摸不着篮板。 ![]() 但你不是孤军奋战。除机甲之外,还有人形 AI 搭档「贤士」陪伴在你的身旁。你可以全方位自定义贤士外观,还能为贤士换装。在地表行动时,贤士会为你提供多种帮助,例如在地图上标记目标,提醒潜在的威胁,监控天气变化等。 创建贤士的过程可以很正常,也可以非常亲昵(你还可以给贤士洗澡,就挺 …… 怎么说呢,挺怪的)。不过从可选服装的样式看来,《奇异贤伴》似乎默认大部分玩家会选「机器老婆」而非「机器老公」。(就连 AI 控制的摇篮灵柩大部分也是女性贤士。) ![]() 贤士有几种性格可以选择,包括导师般的大姐姐、温柔的女孩、喜欢为你鼓劲的大哥哥、想要让你变得更加健康的体育系阳角。他们都是很讨人喜爱的伙伴,在我的机器老婆让我不要抱怨,好好吃掉「蔬菜」(其实是我们从基地拔出来的杂草),否则她就要打我的时候,我忍不住开心地笑了出来。由于贤士是玩家在《奇异贤伴》中大部分时间里唯一的伙伴,有他们陪伴在身边令人开心。 除了服装和长相,你还可以自定义贤士的特殊技能和侧重点,例如加强结晶探测能力、显示敌对生物(被称为「终结者」)的更多信息、为你提供地表遇到的其他机甲的更多情报。就我个人而言,我很喜欢能够让我免受毒雨侵蚀的能力,也很喜欢可以远距离侦测到其他摇篮灵柩的那一个,因为在这个游戏里,其他玩家的引擎声总是会令人绷紧神经,但总的来说,我很喜欢这种可以根据自身喜好选择能力的设计。 ![]() 你会在地图上遇到其他玩家,但根据我的经验,大部分玩家并不打算杀人越货。通常情况下,玩家们都会相当谨慎地瞄准对方,直到有一个人用表情动作打招呼为止。接着对方也用相同的表情回应,然后双方就像西部片里仍然留有戒心的枪手那样,一边盯着对方一边后撤(因为摇篮灵柩的弱点在背后)。这种对峙确实让人捏把汗,但是这种撤离射击游戏就该这样,毕竟如果没上保险的话,死一次就会倾家荡产。 尽管「携手保护人类」这一设定营造了一种同舟共济的气氛,但总会有人看到你亮闪闪的霰弹枪之后动歪脑筋:「直接毛过来就不用自己造了。」我和其他漂流者(也就是摇篮灵柩驾驶员)交过几次火,但这种情况在前期相当少见。最有意思的就是三台机甲一起搭乘电梯的时候(电梯用于在地下和地表之间安全往返),在你想要从背后阴人,却发现对方有两名同伴的时候,你的耐心谨慎能够救你一命。 ![]() 还有一次,我拿着狙击枪站在高处,然后看到某个玩家在与终结者战斗时陷入了苦战,而他刚好又背对我 …… 我只能说,希望他买了保险。这是一种非常刺激的体验,将来肯定也会有人这么对我,但我不会怪罪他们。海明威是怎么说的来着?「没有哪种狩猎比狩猎机甲更令人兴奋,食髓知味者再也不会对其他猎物产生兴趣。」 诚然,把握这种良机会让你暂时进入「漂泊者振兴协会」的黑名单(如果成了黑名单常客,你还会成为通缉犯,变成其他玩家的赏金目标),但只要在观察期安分守己,过一阵子就没事儿了。 ![]() 在每次出击前,你都需要作出一系列有趣的选择。你想去多远的地方?你需要为基地收集哪些物资?你愿意为此承担多大的风险?你想带多少弹药?要开什么样的机甲?优先考虑载重还是防御?这些选择都很重要,在你 HP 不足,维修包用尽,敌人环伺,而且离电梯还有一大截路的时候,你很可能会后悔曾经的选择。为每次出击制定明确的目标并选择恰当的工具乃是成功的关键。 带回基地的物资可以用来升级基地,这是一个好消息,因为你的基地在一开始只是一个杂草丛生的小山洞。你可以进行一些简单的扩建,例如扩大居住区或者扩充仓库,也可以建造生产区从而自己生产维修包。每次升级都能让人感到实质性的进步,看着基地从一个空壳子渐渐变得功能齐全、拥有各种便捷的设施,让人很有成就感。 ![]() 但是这也引出了《奇异贤伴》最大的问题:枯燥的重复劳动。这个游戏的多样性不足,开头十几小时几乎都是在重复同样的流程:进入同一张地图,前往固定的位置寻找升级物资,与相同的终结者战斗,一路提防其他玩家,然后返回基地,之后再重复这个过程。 不过这种循环依然富有紧张感,虽然终结者很快就会失去新鲜感,因为你很快就能学会如何快速解决它们,之后只要继续采用相同的策略就可以了,但是失去所有东西的风险始终令人不敢懈怠。 重复性本身倒是还好,但问题在于,必须刷很长时间才能获得实质进展。完成任何升级或者任意委托任务(这些任务会要求玩家在地图上达成某种目标,例如收集 X 个特定物品、杀死 Y 个终结者之类的),往往都需要多次出击才能刷够,而且在前期,大部分的成长都需要先解锁特定的东西。在解锁了它们之后,就会有一种顿觉天地宽的感觉,不过前期节奏还是太慢,难免令人感到枯燥。 ![]() 即便攒够了材料,每次升级的时候也需要等待一段时间才能生效,这意味着你要么在基地和贤士互动杀时间(那些对话还是挺令人开心的),要么 AFK 一会儿干点别的事(比如去做个三明治),要么继续出击攒材料,或者你也可以直接花钱(游戏内货币或者氪金)加快升级速度。 尽管如此,每次出击都有可能带来惊喜。有一次我连着两次命丧终结者之手,第一次是在修理的时候被天上的侦察型终结者偷袭,第二次是被一群追击型围攻。好在我事前上了保险,但理赔也需要等待一段时间,而且上了保险只能得到金钱补偿,并不能直接补充我失去的东西。这种负反馈让我相当难受。我丢掉的东西还包括战斗通行证的奖励,这就意味着目前我无法靠其他方式重新获取。 ![]() 在我下一次出击时,我不得不使用最基础款的机甲,但是就在这一次出击时,我偶然遇到了一台被摧毁的机甲,然后拿走了我能背动的所有东西,里面不仅有我第一次死亡时掉的东西,还提供了临时傍身的装备,让我可以平缓度过等待理赔时的空窗期。 我前期的运气一直不大好,但是这次出击成为了转折点 —— 一同转变的还有我对《奇异贤伴》的整体看法,在那之前我的看法一直更加负面一些。在找到感觉、玩到最好的部分之后,这个游戏会变得很有趣,你可以真正专注于每次出击的目标,无论是寻找升级基地所需的物资、完成委托还是其他什么目标。 ![]() 你永远不知道什么时候会遇到令人兴奋的事情。有一次,我偶然碰见两台装满物资的机甲残骸,我开心地将物资笑纳,能装多少装多少,然后径直赶回电梯完成撤离。就像提前过了圣诞节一样。 可惜的是,你要坚持很长时间才能渐入佳境,不过《奇异贤伴》有一点值得称赞:与大部分撤离射击游戏相比,它对新手更加友好一些,比如保险系统和标记通缉玩家对于新手来说都是利好。我只希望新手引导期结束之后,开放新内容的速度能快一些。 ![]() 《奇异贤伴》最终确实会提供更多内容。你可以解锁一张新地图,那里有新的环境、更强的终结者、更多有难度的任务目标,但这也意味着更多经验丰富、装备强大的老练玩家,其中有些玩家乐于助人,有一些则不尽然。 这里还有一些类似于战斗试炼的单人任务,我玩过的那些我都很喜欢。它们也是学习如何对抗其他摇篮灵柩的良好途径。可惜的是,这些任务除了能解锁一些交代背景故事的视频和音频日志之外,不会提供任何实质性的奖励。任务本身很有意思,但是缺乏奖励使得它们与「搜打撤」这种主要玩法有些脱节,我只希望完成之后能够得到一些金钱,或者是解锁任务中驾驶的机甲的设计图,或者给点别的什么东西也行。 ![]() 除此之外,你还可以完成合作任务,但遗憾的是,你无法在进入地图之前与好友组队,只能与地图上遇到的玩家临时组野队。组队之后就会获得合作任务 —— 我做的第一个任务是摧毁一颗受污染的结晶,为了达成目标,我需要先解决结晶周围成群结队的终结者。 不过这种任务还有一个特点:在达成目标之后,小队就会自动解散。最终我们并没有翻脸,但我们分道扬镳的时候全都非常警惕,时刻提防着彼此。就像《奇异贤伴》中的其他内容一样,合作任务也是高风险高回报,但是只要能成功撤离,奖励也相当丰厚。 ![]() 接下来要说一下微交易和战斗通行证(真是世风日下,人心不古啊),它们可以大幅加快获得优质机甲(或者贤士饰品)的速度,这让人很不舒服,因为《奇异贤伴》并非一款免费游戏。 在第一次出击中失去全部家当之后,我很快就恢复了战斗力,因为万代南梦宫提供的评测码出人意料地包含了豪华版通行证以及若干个跳级道具。如果没有这些东西,除非你定期完成可以提供大量经验的日常和周常任务,不然通行证的升级速度会相当缓慢。不过每次出击都能为一些任务增加进度,很少让人产生原地踏步的感觉。 ![]() 因此,我认为《奇异贤伴》更适合每次玩一段时间,而不是长时间持续游玩。不过值得肯定的是,免费通行证也能提供不少东西 …… 当然前提是它们没有立刻就被其他玩家抢走。不管是游戏内货币还是真金白银,《奇异贤伴》里的什么东西都要花钱,但至少这个游戏会清清楚楚告诉你这一点,而且即便没有购买豪华版,也依然能以合理的速度取得进展。 总结 《奇异贤伴 爱达之歌》是一款紧张刺激的撤离射击游戏,它有很酷的科幻世界观,基于机甲的战斗体验也足够优秀,但前期的重复劳动相当枯燥,就算死得不多,解锁升级的速度也很缓慢。由于我总是在刷相同的内容,过了一段时间之后,我的动力和热情开始消退。但我还是坚持了下来,我也很庆幸我没有放弃,因为在度过难熬的开局之后,接下来的体验就变得精彩了。没有什么比在单挑中干掉一个主动挑事儿的家伙更令人心旷神怡的事情了。哦,对了,如果出击时带了喜欢的装备,一定要记得买保险。虽然保险这东西就是骗钱,但关键时刻也能救你一命 —— 或者说,能让你保住机甲。而在《奇异贤伴》的世界里,机甲就是一切。 优点
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