文丨菜包 排版丨鹿九 在进入正题前,先聊点别的。 最近沉迷一款冷门游戏,因为真的真的太过冷门,我想绝大多数朋友应该都没听说过: ![]() 《[DE:]Fanastasis》 说实话,这游戏卖相极差,如果你看看它Steam商店页的宣传图,估计连一秒都不想停留,直接扫进垃圾堆: ![]() 熟悉的朋友应该一眼就能看出来,这是一款RPG Maker制作的游戏。甚至用的还是RM圈里都已相当过时的VXAce做的,还能看出画面使用的美术素材都是引擎自带的默认素材。 ![]() (圈内会把用RMVXA做的游戏统称为“龙头游戏”,因为游戏默认图标都是一个龙头。 但现在这个词更常用来指代RPG小黄油) 别说和正经的RPG比了,就连和同样是龙头标的kagura、dlsite那堆泛滥劣质RPG小黄油比起来,《[DE:]Fanastasis》的品相都难看到让人提不起半分胃口。(甚至这还不是一款黄油) 不过,你别看卖相复古,其实这游戏并不是什么古早老游戏,而是2019年才在日本免费游戏网站freem发布的作品。如你所见,其强化版[DE:]直到2024年才上线steam,所以实际上算是一部去年的新游戏,甚至还卖了一个你不敢想象的超夸张价格: ![]() (是人民币,不是日元) 照理来说,一部卖相如此劣质的免费游戏(甚至上了steam还转收费)怎么想都太混账了,还敢卖110块钱,这不得骂死? 非也非也。 不仅不骂,玩家甚至还倒反天罡,“感谢作者给了我交钱的机会”。 ![]() 甚至,有玩家把《Fanastasis》和《废物物语》《Black Souls》《King Exit》等RM圈内顶级神作相提并论,组成RM四大名著。 ![]() (废都,BS,KE都是圈内有口皆碑 且几乎没多少争议的神作) ![]() 甚至在RM范畴之外,也有玩家把这款游戏上升到能和230万字的新时代独立AVG奇迹《死月妖花》以及14年磨一剑的JRPG奇迹《神之天平》比肩的高度。其实这说法有点倒反天罡,因为当初不少人夸赞《神之天平》有多牛逼的时候,《Fanastasis》才是那个拿来被参照的对象——不是“《Fanastasis》有《神之天平》那么优秀了”,而是“《神之天平》够到《Fanastasis》的高度了”。 ![]() (不少人评测《神之天平》有多叼的时候,《Fanastasis》才是那个拿来被参照的目标) 好了,铺垫了这么多,《Fanastasis》到底为什么被人吹这么高? 这里先卖个关子,待会一起解释。 ![]() 今年1月22日,备受好评的银河城游戏《终结的百合花》续作《终结的木兰花》结束EA,正式发售。和前作一样,这是一款形式非常传统的类银河城,玩家会随着进度一步一步解锁新的能力,在复杂的网状地图中探索未知,柳暗花明,击败BOSS,寻找岔路。 唯一与其他银河城游戏不同的地方在于——《终结》系列中玩家操作的角色,不是什么勇猛的恶魔猎人,也不是什么强悍的星际战士—— 而是楚楚可怜的白毛萝莉。 ![]() 而这白毛萝莉的“门面”,加上圈内知名音乐社团“MILI”担当的唯美配乐,才是本作能吸引大批未曾接触过类银玩家涌入的最重要原因之一,甚至很可能没有之一。 截止今天,游戏已经收获超过9000条评测,95%好评如潮。我们暂且把这个系列称为“终结(ENDER)”系列。 ![]() 就在正式发售近一星期后,游戏官方在社媒宣布,终结系列的销量已突破两百万。 ![]() 两百万,这对类银河城游戏来说,已经是一个非常夸张的数字。刨去奥日、空洞骑士等站在金字塔尖的千万销量论外作品,正统银河战士《密特罗德 生存恐惧》最新销量纪录也才堪破300万,而《生存恐惧》还是一款极高开发规格的“3A级银河城作品”。 尽管《空洞骑士》仍旧是类银河城乃至整个独立游戏界难以逾越的巅峰,但很多人可能忘了,它已经是足足8年前的游戏,就像《旷野之息》也已经是8年前的游戏了。时代在滚滚前进,市场在风云变化,这八年来银河城市场也涌现出了无数大小名作,但在丝之歌迟迟没有后续的类银新时代,你其实很难找到比《终结》系列“影响力”更广的类银作品了。不夸张地说,其影响力在当下几乎已经仅次于银河与城两个正统(更可况恶魔城已经多年未有新作,地位岌岌可危,加把劲啊)。 ![]() 当然,别忘了还有另一个“异类”——2024最佳银河城《动物井》。但《动物井》在类银体系中的“玩法主导”式设计理念,和《终结》系列的IP化倾向,完全走的是两个相反的极端。今后的银河城,很可能得夹在《动物井》和《终结的莉莉丝》之间寻求合适的定位了。 ![]() 其实银河城品类本身在花里胡哨的游戏品类中并不算小众,一直是国内外游戏开发者最热衷挑战的品类,上下限差距也极大。小到前段时间的19岁辍学0经验的君神都觉得自己够资格碰一碰类银河城,大到被称为地图设计教科书的魂类游戏也算是3D银河城一种。随着游戏开发技术进步,不同的游戏品类在创新与质量的压迫下,出现了越来越多的“学科交叉”。所以如今的“类银河城”,与其说是一种“游戏品类”,不如说是一种“设计语言”——你可以将类银河城的理念运用在任何品类的游戏设计里。 ![]() 说到这,很多老银河城爱好者可能会感到有些冲击——什么!?莉莉这种“只有皮囊没有灵魂”的银河城妖艳贱货,居然也敢碰瓷?还在不知不觉成就了如此夸张的历史地位? 这种恍若隔世的冲击感,在银河城圈里的地震程度,很可能就像《原神》横空出世时——起初很多人不在意,然后数年过去才发现,我去,怎么游戏行业全都是原神的影子。 ![]() 实际上,无论是前作还是续作,游戏的地图设计水平放在整个类银品类里都只能称得上是一般,其凭借这样的游戏质量能拿到如此爆火的好成绩,许多人认为很大一部分要归功于白毛萝莉的美术和剧情。于是,不少银河城遗老玩家当然会看不起《终结》系列这般靠歪门邪道而不是“游戏质量”取胜的做派,于是银河城圈内也逐渐形成了鄙视链,而《终结》也成为了“银河城”圈内的“原神”。 其实针对这个现象,恰有一句非常合适的形容——《终结的百合花》,是年轻人的第一款银河城。 ![]() 当然,这不是贬义,也有“是最适合轻度玩家接触类银河城品类的首选”的意味。尽管《终结》系列的地图设计水平一般,但它依然有着完整的类银五脏,也有着一定的“地图奇观”式设计。而且许多在如今被视作糟粕的惯例体验都得到了优化,在引导和系统设计上相当友好。地图探索完后会有醒目标记,传送点和休息点不分离,未探索干净的机关和当前进度打不开的门不需要玩家自己标记,都会在地图上得到提示。如果许多类银有这个功能,我觉得成就里的通关率能直接高上一半。 ![]() 试想,如果在当今时代,你告诉一个未曾接触过这品类游戏的新玩家,连在地图上标点位的图钉功能都需要在游戏里花钱购买,那这样的设计到底是提供“沉浸感”还是“憋屎感”? 而“沉浸感”,确实就是《终结》系列的核心优秀所在了。玩家扮演的虽然是一个可爱的白毛萝莉,但世界却并不可爱——反而更像恐怖游戏。猎奇异形的怪物四处横行,血腥扭曲的场景元素遍地都是,甚至不少深入水底、墓地、深渊的地图和配乐真就比恐怖游戏还更加夸张,说得夸张一些,这些反差要素出现在一些诸如《惧魔症候群》的R18G猎奇作品里都不奇怪,算是日本人的恶趣味吧。 ![]() 而在这样极端的末世中,你所扮演的洁白萝莉和与污秽世界形成强烈的反差,在绝望泥泞的底端,唯有她仍旧温柔对待这个世界——这让她的“易碎感”更加突出。 你说这是歪门邪道也好,说是出卖色相也行,反正这“白毛萝莉”的人设就是带火了游戏,甚至衍生出了极其活跃的二创社区——甚至活跃程度不输给空洞骑士。 ![]() 但玩过的朋友会知道,这游戏在唯美凄美的故事底下还塞了不少“反转”和“诡计”,不断刷新玩家对白毛萝莉的认知,恰到好处地增加了白毛萝莉的人格魅力。若你玩到最后,你一定不仅仅只是觉得她“楚楚可怜”,而会被她强大的内心和人格所震撼。 ![]() ![]() ![]() 在有mili音乐加持的这套末日伤痛文学底下,她会受到玩家欢迎也是必然的。 当然,用Mili的音乐及萝莉美术的包装也掩盖了其身为一款类银河城的诸多不足。比如后期地图的敷衍程度到了触目惊心的地步,加上仅仅浅尝辄止剧情演出力,以及相对无物可叙的游戏场景来说显得情绪溢出的配乐,让我感觉这就是一款平庸的类银时尚单品,以至于最初完全无法理解为何能好评如潮。 但有一点是喷不了的——那就是“氛围感”。 前作,从光亮唯美的早期地图,逐渐深入到塞满触手肉瘤和猎奇血腥怪物的污秽深处,搭配恰到好处的恐怖音乐,你能够体验到那股世界万物正在走向扭曲的,有点像在面临巨物一般的绝望恐惧阴间氛围感,就像你初次见到法环的腐败湖的震撼一样。 ![]() 支撑我玩下去的,就是这种本作独特的阴间氛围感。而前作的这些优点也正是续作木兰花的优点——这种氛围感的塑造同样极为出色。比如你发现下水道深处有一段带毒的猩红污水池子好像连接着地图的另一端,尽管怕死,但还是鼓起勇气一头钻进这会持续扣血的毒水里,奋勇前行。地图切换后你仍在毒水里,急转直下的严肃BGM警告着你,你来到了凡人不该染指的领域,回头,回头,回头。不知游了多久,在血条快耗尽时你终于看见了水面,赶忙探出头来,满目猩红腐败,蠕动的植物和飞舞的血星虫在摇曳着汲取污秽,这般地狱景象在欢迎你来到生机盎然的死亡尽头,万物生灵的终点,也是你的诞生之处——根源之地。 ![]() 游戏中每一片大区域的切换都能让你很明显地体会到这种“渐入佳境”的变化,场景区分度做得非常好,是真的让我有种梦回黑魂时期探图的感觉。而相较于前作偏情绪化的配乐,本作的配乐与场景的契合度堪称绝佳,进一步增幅了这种独特的末世阴间氛围感。 在地图设计上,如果说前作只是个时尚单品,那本作的水平就算是登堂入室了。尤其是试验区以及上层区的地图设计确实是有平均以上水准的,再加上有许多玩过前作的人才明白的围绕滞空技巧设计的谜题肯定能让初见玩家惊叹一番。 ![]() 但是对于一款类银河城游戏,很多玩家最大的爽点不是什么剧情人设氛围,而在于研究破序研究战斗机制舔老图解谜,尤其是拿到了新能力后回老地图清理未踏之处的满足感,玩银河城玩的就是锁钥设计——这就是与《终结》系列截然相反的《动物井》的路线,彻底的玩法主导所萌生的探索与创意的火花,氛围也是为玩法服务的点缀。而在这方面,《终结》系列是几乎空缺的。 还记得我们开头所说的《Fanastasis》吗? 实际上《Fanastasis》能得到夸张的好评,靠的就是它极端到疯狂的“银河城”式地图设计。遍地不要钱一样的隐藏通路和宝藏,多地图串联的超广阔探索自由度,无论选哪走都能收获一段充满设计的体验。 ![]() (游戏最大的卖点,就是探索隐藏) 有一位玩家的评测是这样说的: 地图探索绝对是本作的核心玩法。玩家将可以在数十张大地图和其下辖的数百张小地图里自由探索,地图不仅玩法丰富(各种各样不同风格的地图搭配不同的玩法),内容详实(第一张图的设计密度就远超同行,后边更是屡次让人拍案叫绝),密道像是不要钱一样的撒在地图上。更有丰富但是合理的链接让人感觉柳暗花明又一村。 魂1的电梯直达传火祭祀场很惊艳吧?没事,本作里你起码会遇到类似的情况四五次乃至十多次。甚至都有点麻木了。 其中得说他在地图设计探索方面活用了很多的设计,很多都让人耳目一新。此处不多做剧透。 所以实际上,《Fanastasis》能靠如此简陋的画面获得涛涛好评的理由,本质上和《动物井》是殊途同归的——对银河城机制的一次极端探索与运用。 两条路线,我觉得都很棒。 ![]() 我希望银河城不要总是活在“银河”与“城”的阴影里,聊到银河城名作除了空洞骑士就是奥日,就像聊到开放世界就是旷野之息一样。你看,如今隔壁“类魂”这个小品类已经开始得到了它的“百家争鸣”,提到最好的类魂,有人会说是匹诺曹,有人会说是仁王,也有人会说是盐与避难所,反正答案五花八门百花齐放,和以前一家独大的情况远不相同了。而同样有悠久历史的银河城,压顶上的山却永远还是那几座。 无论是白毛萝莉还是动物井,希望银河城能被消解在愈发宽泛的游戏元素中,融为多元体验的一环。 ![]() 往期推荐 点图可阅 中国留学生吐槽北欧游戏设计课全讲LGBT,却被校方跨国线下真实? 5年前靠白发红瞳血洗全球的泡妹游戏,续作又靠猥亵女鬼收获上万好评如潮? 感谢网友投稿51吃瓜来源,若有侵权,联系51吃瓜 |