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小型游戏地图数量众多,为何只有少部分能出现在赛场上

2025-3-4 21:41| 发布者: 猓摩摆| 查看: 32| 评论: 0

摘要: 前几天,有和大家简单介绍过超大型地图很少出现在赛场上的原因。事实上,正式比赛中,不仅超大型地图很少出现在赛场上,就连数量众多的小型地图中,能够出现在赛场上的也只是少数。实际上,除了不像超大型地图那样,

前几天,有和大家简单介绍过超大型地图很少出现在赛场上的原因。事实上,正式比赛中,不仅超大型地图很少出现在赛场上,就连数量众多的小型地图中,能够出现在赛场上的也只是少数。实际上,除了不像超大型地图那样,会让游戏时间变得难以控制外,超大型地图对游戏平衡性的影响,基本都有出现在这些小型地图上。以下,很多小型地图也难以出现在比赛中的具体原因。

缺少中立建筑

中立建筑的存在对战术布局的延伸和比赛精彩程度的提升都有着极大帮助,酒馆、地精商店、雇佣兵营地和地精实验室成为了大部分比赛地图上不可或缺的重要元素。部分比赛地图上,或许会缺少其中一两个,但不会全部没有,有时候还会有市场、生命之泉、魔法之泉等建筑出现,让比赛的趣味性也能有所提升。

很多小型地图无法出现在赛场上,最关键的原因之一,就是过于缺少中立建筑。不仅市场、生命之泉和魔法之泉这样能够增强比赛趣味性的建筑没有出现;诸如酒馆、地精商店和雇佣兵营地也不一定有。打开地图,野外除了敌人和资源点外,就孤零零一个酒馆在地图正中间,甚至连酒馆都没有的也比比皆是。

地图资源过于丰富

部分地图早期确实是1v1地图,标准的地图大小也是小型地图,但他们的尺寸其实并没有想象中那么小,部分地图甚至相对较大。随着游戏时间越来越长,平衡性受到的关注逐渐提升,其中不乏一些被改成了适合用于2v2甚至3v3的地图,仅此一条,我们就能够看出,这些小型地图其实并没有描述中那么小,甚至可能因为资源过于丰富和尺寸较大等因素,导致比赛过程中出现过多的垃圾时间。

野怪难度太高

在大部分玩家眼中,小型地图上不一定有花岗岩等强大野怪存在,但小型野怪的数量应该不少。实际上,诸如Glacial Thaw等一些平常很少使用的小型地图上,不仅有着强大的10级巨龙存在,最低等级的野怪点位,也是前期处理起来难度偏大的422点位。哪怕是有水元素、民兵和战争古树辅助的人族和暗夜精灵,想要连续处理422起步的野怪提升英雄等级,难度还是太大了一些。

难度最低的野怪点位等级都那么高,分矿等资源点位的难度自然更高。抛开那些有10级野怪把手的金矿点位,就算是5333野怪把手的普通金矿,配合上起步422的野怪点位,就能轻松限制玩家的前期扩张。

特殊雇佣兵的强度和容错率

雇佣兵营地中可以招募的单位,对玩家前期综合战斗力的影响极大,比赛中常见的高矮胖瘦四人组,更是强度、容错率和协同作战能力都非常不错的存在。一些平时少见的小型地图,受地形等因素影响,可以招募的雇佣兵单位也都非常特殊,因为他们的属性、技能和常见雇佣兵单位差异过大,甚至有些会在一定程度上影响游戏平衡的技能,用于比赛效果确实很差。

总的来说,无论是Glacial Thaw还是其它一些小型对战地图,很少成为比赛地图,关键原因都和超大型比赛地图难以成为比赛地图差不多,都会影响比赛的平衡性和观赏性。


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