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宝可梦,在下一盘很大的棋
2025-3-4 20:51
|
发布者:
东皓月
|
查看:
23
|
评论:
1
摘要
: 眼看着二月即将过半,月底的「宝可梦日」也离我们不远了。去年2月27日的发布会上,《宝可梦传说 Z-A》首次亮相后,整整一年没有任何消息,这在宝可梦历史上似乎都是首次,也《宝可梦 朱紫》成为了系列服役最久的一部
眼看着二月即将过半,月底的「宝可梦
日」也离我们不远了。
去年2月27日的发布会上,《宝可梦传说 Z-A》首次亮相后,整整一年没有任何消息,这在宝可梦历史上似乎都是首次,也《宝可梦 朱紫》成为了系列服役最久的一部作品。
作为全球最大最赚钱的IP,《宝可梦》近30年来经久不衰,但对其不满的玩家也不在少数,特别是主系列游戏方面,NS几部作品各有各的遗憾,没少挨骂。
宝可梦公司(TPC)虽然有时候吃相不太好看,但也并不是不懂细水长流的道理。为了可持续性的竭泽而渔,这些年来整个IP也做出了许多改变和布局,而我们也正处在这个转变的过程之中,未来还是很值得期待的。
下面便是几个关乎每一位玩家切身感受的转变,倘若全部都能过做到,相信即使是曾经粉转黑的玩家,未来也终有一天还是会重拾起《宝可梦》。
不再年货,品质提升
尽管《宝可梦》的正统游戏并不是IP最赚钱的,但若是没有了新作游戏,周边、动画、漫画、衍生游戏等同样很难推进。
也正因如此,自从这个系列诞生以来,基本都保持着每年一部或隔年一部的节奏(包括换代作、复刻作、DLC)。目前唯一的例外,便是《宝可梦 朱紫》,22年发售,23年DLC,然后24年一整年都没有新的游戏。
曾经2D时代(包括像素时代和NDS时代)这样的节奏尚且跟得上,可从3DS的《XY》开始,虽然3DS的几部作品依然是2D游戏的设计方式,但已经能开始感受到GF的力不从心了。
而到了NS时代,HD化和3D化已经让GF手足无措,却还要保持这一节奏,自然是难以对各方面进行细致打磨了。
因此《ZA》虽然一整年都没消息,但这对于玩家们来说绝对是好事,相比起匆匆忙忙端上来,大家显然是更愿意看到更精良的制作。
当然,随着此前宝可梦公司和ILCA(珍钻复刻的开发商)共同成立了新公司「
The Pokémon Works」,或许未来「非GF开发的正作」也将成为常态。
如此一来,依然会维持和过去差不多的节奏,即每年一部或隔年一部,但每一部作品的开发周期可以延长近一年左右,从而保证从内容到优化都能获得足够的打磨。
拉长换代周期
或许过去每次换代时,新的宝可梦都会有玩家说难看。但小编个人感受来说,第一次有这种体会是《宝可梦 黑白》。《XY》还不错,但《日月》开始愈演愈烈,之后每次换代总有那么几只第一感觉就很不顺眼的宝可梦。
而这背后的原因,除了设计师自身的偏好外,也和「可用原型」越来越少有关。大多数宝可梦都能找原型,不管是动物还是物体。但随着越来越多的宝可梦诞生,可以使用的原型也在减少,想要设计一只整体顺眼、细节有讲究、还要生态和设计自洽的宝可梦越来越难,更何况每次换代都要新增百只左右。
官方早在NDS时代就已经为此而感到忧虑,Mega进化以及后来的地区形态正是试图解决这个问题的方式之一,能在已有宝可梦的基础上诞生一只新的宝可梦——至于为啥非得要新的宝可梦,从对战到卡牌再到周边,每个环节都是真金白银啊
此外,不仅仅是宝可梦本身的数量,NPC角色和地区也面临着类似的问题。
《朱紫》这一代已经是放得很慢很慢了,今年《ZA》显然不会有新世代,明年Gen10能不能出都不一定,甚至可能明年会用《黑白复刻》来撑过去,真是这样的话Gen9可就是一代撑5年了。
而如此漫长的周期,也正是需要依赖于复刻作品、衍生作品。我相信《宝可梦传说》这个系列诞生的目的,就是源于拉长世代更迭的周期,充分利用好已经搭建起来的世界观,从地区传说到角色NPC再到宝可梦本身,将这些已有资源进行更充分的开发利用。
倘若这种节奏能让整个系列——包括正统游戏、衍生游戏、卡牌、动画、周边——以更多数量和更高品质发展,我相信没人会不乐意。
衍生产品更进一步
上面提到,《宝可梦》最赚钱的还是那些衍生产品,但其实也并非所有的衍生都能赚钱,比如电影就不赚钱甚至是亏本的。
最近几年,每年都有玩家突然意识到:“哎?怎么感觉好久没看到宝可梦电影了?”毕竟,自从2020年的《皮卡丘和可可的冒险》之后,宝可梦剧场版动画就戛然而止,这五年来再也没有推出过。
这一方面和疫情有关,而更多也是因为宝可梦剧场版的票房一年不如一年。自从《XY》系列衍生的几部剧场版之后,《日月》开始就转为了原创剧情,电影和游戏没太大关联了。
但要说TPC真的放弃电影、或者说不眼馋影视领域吗?当然不可能,否则也不会让小智退役转而制作《宝可梦 地平线》动画了。
《地平线》播出前虽然备受争议,但凭借出色的质量,播出后的反响属实是相当不错的。虽然中间也有不少略显无聊的部分,但总体来说还是瑕不掩瑜的。
在经历了五年的沉寂后,虽说目前剧场版看起来仍然没戏,但也不排除未来几年复活的可能。
当然,相比起剧场版的复活,如今宝可梦在网络短篇动画上下的功夫显然更多。包括我们持续转载的PokeMinute小动画、联手国内公司制作的3D短片
「宝可梦动画图鉴」等等都是质量相当上乘的视频内容。
此外,去年推出以来便爆火的《PTCG Pocket》也同样是衍生内容的一部分,本作算是「PTCG电子游戏化」真正意义上的现代化尝试,未来PTCG显然也会在这个方面有更多发力。
每每提到《宝可梦》,评论区一定会有玩家表示对NS的几部作品感到失望,已经退坑多年了。
而宝可梦公司下的这盘棋,便是让整个IP全面扩大化。不想玩正作?没事,我们还有手游。不想玩手游?没关系,咱还有动画。动画也不看?周边总能买个吧,这么多周边,买去送人也是不错的选择,毕竟谁不喜欢收到宝可梦周边的礼物呢?
而随着这局棋的深入,各个产品在适应新的节奏后,就将是许多玩家所期盼的那个「宝可梦重回巅峰」的时刻。
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荀松雪
最经典的还是心金魂银。
2025-3-4 22:07
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